Ein unterhaltsames Horrorspiel für die Playstation 2, das aufgrund der Kontroverse um die Verwendung von Kindern und Jugendlichen in einer dunklen Handlung, die enorme Kontroversen verursachte und in mehreren Ländern verboten wurde, vor seiner Veröffentlichung zum Scheitern verurteilt wurde.
Die beste Ära des Survival-Horrors der Geschichte

Das Genre der Horrorspiele erlebte seine Blütezeit während der PS2-Generation mit Titeln wie Resident Evil, Silent hill, Fatal Frame oder Haunting Ground. Unter all diesen gab es jedoch ein Spiel, das eine besonders interessante und einzigartige Herangehensweise bot: eine fesselnde Geschichte mit tiefem psychologischem Hintergrund der Charaktere und eine Atmosphäre, die die Spieler vollkommen in ihren Bann zog.
Dennoch wurde der Titel durch die Kontroversen und die Zensur, die ihn seit seiner Veröffentlichung begleiteten, in die Bedeutungslosigkeit gedrängt, was zu sehr niedrigen Verkaufszahlen führte. Heute gilt er als ein Kultklassiker mit Tausenden von Fans auf der ganzen Welt.
Veröffentlicht im Jahr 2006 für die PlayStation 2, ist Rule of Rose ein psychologisches Horrorspiel, entwickelt von Punchlein und veröffentlicht von Soni in Japan sowie von Etlus in Nordamerika. Bereits ab seiner Veröffentlichung fiel das Spiel durch seine reife Handlung und die bedrückende Atmosphäre auf, war jedoch auch von Kontroversen umgeben, die in mehreren Ländern zu einem Verbot führten.
Begleitet mich, um dieses kontroverse Spiel zu erkunden und herauszufinden, warum es so viele Menschen begeistert. Außerdem werden wir untersuchen, ob es sich lohnt, dieses Spiel heute noch zu empfehlen, und wie es die Zeit überdauert hat.
Eine dunkle Geschichte und Erzählung mit unangenehmen Szenen

In Rule of Rose übernehmen wir die Rolle von Jennifer, einer 19-jährigen jungen Frau mit einer traumatischen Vergangenheit. Alles beginnt, als Jennifer, während sie in einem Bus reist, auf ein mysteriöses Kind trifft, das ihr ein Buch übergibt und verschwindet. Auf der Suche nach dem Kind gelangt Jennifer zu einem Waisenhaus, das vom „Club der roten Rose“ beherrscht wird, einer Gruppe von Kindern, die grausame Regeln und brutale Strafen für alle auferlegen, die sich ihnen widersetzen.
Jennifer wird in den niedrigsten Rang, die sogenannte „Göttin“, degradiert und gezwungen, dem Club monatliche Opfergaben zu bringen. Während sie diese Tributsuche unternimmt, entdeckt Jennifer Bruchstücke ihrer Vergangenheit und begegnet Figuren wie Wendy, die zunächst als Freundin erscheint, sich jedoch als manipulative Anführerin des Clubs entpuppt. Die Handlung entfaltet sich als Mischung aus verdrängten Erinnerungen und Halluzinationen, in denen Jennifer ihre schmerzhafte Vergange nheit konfrontiert, einschließlich der Folgen eines Zeppelinunglücks, das sie zur Waise machte.
Die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt, als Jennifer auf Gregory trifft, einen Mann, der sie nach dem Unfall betreute, jedoch von seinem Wahnsinn verzehrt wurde und zur Bedrohung wird. Am Ende schafft es Jennifer, sich ihren Ängsten zu stellen, ihre Vergangenheit zu akzeptieren und den Kreislauf ihres Leidens zu schließen.

Die Handlung ist zweifellos die stärkste Seite des Spiels, zusammen mit seiner packenden Atmosphäre, die von Filmen wie Lord of the Flies (1990) inspiriert ist – ein Film, den ich euch sehr empfehle, wenn ihr dieses Spiel mögt.
Hier liegt jedoch auch das größte Problem des Spiels: Kinder und Jugendliche werden als Protagonisten in eine Handlung mit kontroversen und unangenehmen Themen gesetzt. Aber dazu später mehr.
Ein Gameplay, das seinen Zweck erfüllt, aber gleichzeitig sein größter Fehler ist
Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung und Rätsellösung, wobei Kämpfe, obwohl vorhanden, nicht im Mittelpunkt stehen. Jennifer ist eine verletzliche Protagonistin, und ihr einziger Verbündeter ist Brown, ein Hund, der eine entscheidende Rolle spielt, indem er ihr hilft, Schlüsselobjekte zu finden und Feinden auszuweichen. Brown kann Geruchsspuren verfolgen, was der Erkundung eine strategische Ebene hinzufügt.

Die Begegnungen mit Gegnern, den sogenannten „Imps“, sind absichtlich unbeholfen gestaltet, um Jennifers Verletzlichkeit zu betonen. Die verfügbaren Waffen umfassen Alltagsgegenstände wie Rohre und Gabeln, was ihre Unvorbereitetheit auf Gewalt unterstreicht. Die Atmosphäre des Spiels wird durch detaillierte Szenarien und einen verstörenden Soundtrack von Yutaka Minobe verstärkt, der perfekt zur Handlung und zum visuellen Design passt.
Hier zeigt sich jedoch einer der schwächsten Aspekte des Spiels, der im Laufe der Zeit noch deutlicher wurde. Bereits damals ragte das Gameplay von Rule of Rous nicht aus der Masse heraus, und selbst andere Horrorspiele dieser Zeit sind unterhaltsamer.
Jennifers Bewegungen sind nicht die besten, und im Kampf gegen Gegner wird die Steuerung klobig und schwerfällig. Dies kann nach einigen Stunden langweilig werden, weshalb man sicherlich versuchen wird, Feinde so weit wie möglich zu vermeiden. Obwohl das Gameplay bei Horrorspielen oft zweitrangig ist, hätte das Kampfsystem etwas mehr Feinschliff vertragen können. Das kann das Spiel für Erstspieler, die nicht an Retro-Horrorspiele gewöhnt sind, frustrierend machen.

Die Erzählung und der psychologische Hintergrund der Charaktere
Trotz der Schwächen im Gameplay verdient der psychologische Hintergrund und die Charakterentwicklung des Spiels eine gesonderte Erwähnung. Rule of Rous präsentiert eine der ausgefeiltesten und komplexesten Handlungen, die jemals in einem Videospiel zu sehen war.

Rule of Rous ist eine tiefgründige Erforschung von Kindheitstraumata und deren Auswirkungen auf das Erwachsenenleben. Jennifer, gefangen in einer Welt, die ihre unterdrückten Erinnerungen repräsentiert, stellt sich nicht nur ihren eigenen Ängsten, sondern auch den Machtstrukturen und der Grausamkeit des „Clubs der roten Rose“. Die Kinder im Waisenhaus haben eine hierarchische und grausame Gesellschaft geschaffen, die zeigt, dass die Kindheit, oft als Zeit der Unschuld idealisiert, auch eine Phase extremer Grausamkeit sein kann.
Jedes Kapitel des Spiels symbolisiert eine Phase in Jennifers Leben, wobei fantastische Elemente ihre Traumata darstellen. Zum Beispiel spiegeln die Feinde und Umgebungen ihre Ängste und Schuldgefühle wider, während die Beziehungen zwischen den Charakteren Themen wie emotionale Manipulation und Machtmissbrauch erkunden. Wendy, die anfangs wie eine Verbündete erscheint, symbolisiert Verrat und die Komplexität menschlicher Beziehungen.
Die Verwendung visueller und narrativer Elemente macht das Spiel zu einer intensiven psychologischen Erfahrung. Die Handlung, die als dunkles Märchen präsentiert wird, schafft einen eindrucksvollen Kontrast zwischen der ästhetischen Darstellung und den verstörenden Ereignissen. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, über die Natur von Trauma und den Kampf um emotionale Überlebensstrategien nachzudenken.

Obwohl es nicht das Niveau von Silent Hill 2 erreicht, ist der psychologische Hintergrund des Spiels bemerkenswert ausgearbeitet, was ihm einen einzigartigen Charakter verleiht, der es von anderen Horrorspielen seiner Zeit abhebt.
Kontroverse und Polemik über die Verwendung von Kindern in einer dunklen Geschichte
Seit seiner Veröffentlichung war Rule of Rous von Kontroversen umgeben. Die Darstellung von Kindern in gewaltsamen Situationen und die psychologische Handlung führten zu Kritik und Missverständnissen, insbesondere in Europa. In Italien wurde das Spiel nach Vorwürfen, es würde Pädophilie fördern, verboten, obwohl diese Behauptungen keine soliden Grundlagen hatten. Politiker und sensationsgierige Medien verstärkten diese Kritik, was dazu führte, dass das Spiel in mehreren Ländern vom Markt genommen wurde.
Die Medien beschuldigten das Spiel, Gewalt, Sexualisierung und Themen wie Pädophilie zu fördern. Alle, die das Spiel gespielt und beendet haben, können jedoch bestätigen, dass dies eine Lüge und eine große Übertreibung ist, bei der vieles aus dem Kontext gerissen wurde.
Es ist unbestreitbar, dass die Wahl, Kinder in eine Handlung mit ernsten und verstörenden Themen einzubeziehen, problematisch ist. Doch es gibt keine einzige Szene, in der die Charaktere etwas tun oder sagen, was die Vorwürfe rechtfertigen würde. Das Höchste, was man als anstößig betrachten könnte, sind einige Andeutungen oder Gesten der Figuren, die interpretiert und mit sexuellen oder gewaltsamen Themen in Verbindung gebracht werden könnten. Dies erklärt, warum es viele Theorien im Internet rund um das Spiel gibt.
Auch wenn die Entscheidung, Kinder in eine Handlung mit heiklen Themen einzubinden, fragwürdig ist, hat das Spiel die extreme Kontroverse und Zensur, die es erlebte, nicht verdient. Viele der Kritiker, darunter Politiker und Journalisten, die das Spiel verurteilt haben, haben es wahrscheinlich nicht einmal gespielt.

Ein ziemlich interessanter und origineller Horrorvorschlag, der aber Fehler hat, die es schwierig machen, ihn zu empfehlen
Rul of Rous ist ein hochinteressantes und einzigartiges Horrorspiel, das sich von anderen Titeln des Genres abhebt. Seine Atmosphäre, Handlung und Charaktere machen es zu einem unvergesslichen Erlebnis, das man lange in Erinnerung behält.
Ich würde dieses Spiel gerne jedem empfehlen, doch leider macht die klobige Spielmechanik und das schlechte Kampfsystem es zu einer Erfahrung, die nicht für jeden geeignet ist. Wenn ihr nicht an Retro-Spiele und Old-School-Survival-Horror gewöhnt seid, werdet ihr das Spiel wahrscheinlich nach wenigen Stunden abbrechen. Aber wenn euch das, was ihr in diesem Video gehört habt, interessiert und ihr bereit seid, das umständliche Kampfsystem zu ertragen, dann probiert es aus – ihr werdet sicherlich ein gutes Spiel vorfinden.
Persönlich konnte ich dieses Spiel damals nicht ausprobieren und habe es erst vor ein paar Jahren über einen Emulator gespielt. Dabei bin ich auf ein Spiel gestoßen, das in seinem Ansatz interessant ist, aber mehrere Mängel aufweist, die mich davon abhalten, es erneut spielen zu wollen.
Leider hat das Spiel nie eine Neuauflage oder Überarbeitung erhalten, sodass ihr eine physische Kopie der PlayStation-2-Version erwerben müsst. Aufgrund der niedrigen Verkaufszahlen sind die wenigen physischen Exemplare, die man im Internet findet, sehr teuer und lohnen sich nur für Sammler. Daher ist es am besten, das Spiel über einen Emulator auszuprobieren, falls ihr neugierig seid.
Rule of Rose ist ein Spiel, das mir ein bittersüßes Gefühl hinterlässt. Es ist ein originelles und ziemlich einzigartiges Horrorspiel mit einer exzellenten Atmosphäre, einer guten Handlung und einer tiefen psychologischen Entwicklung der Charaktere. Gleichzeitig ist es jedoch ein Spiel mit einem ungeschliffenen Gameplay, das viele frustrieren kann. Wenn du dich also entscheidest, ihm eine Chance zu geben, sei gewarnt, was dich erwartet.